0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Программа про100 мебель своими руками

Урок 24 — Работа с PRO100 (как построить мебель)

Ранее мы разбирали создание чертежа, так сказать, ручками. Теперь мы сделаем шаг вперед и отрисуем этот же шкаф, но уже в программе PRO100. Заодно, рассмотрев ее возможности.

Габариты его остаются прежними: 1700х800х550. Открываем программу, выбираем «новый проект» следующее окно (про автора и пр можно пропустить). Затем в окне «Свойства помещения» обозначаем габариты изделия.

Приняв такие изменения, получаем пустую нишу, за размеры которой детали из которых мы будем составлять проект, не выходят. И это ОЧЕНЬ удобно — не надо постоянно проверять размеры каждой детали — достаточно растянуть ее по по краям.

Добавляем новый элемент, нажав соответствующую кнопку (я обычно предпочитаю пользоваться горячей клавишей Ins.

После этого кликаем мышкой (обратите внимание, что ее внешний вид изменился) на место, где предполагается расположение детали (еще до клика можно регулировать ее расположение — параллелльно какой стенке она будет расположена путем наведения на ту или иную границу помещения). В результате на экране появится квадрат 800х800 мм, толщиной 16 мм (по умолчанию).

Сделаем из него вертикальную стойку шкафа. Двойной клик по детали левой кнопкой и вносим в поле название — обозначение детали.

Затем переходим к вкладке «размеры», где прописываем высоту и ширину, глубина же остается 16 (обязательно отмечайте толщину галочкой защиты от изменений, чтобы впоследствии при перетаскивании случайно ее не изменить)

Статья в тему:  Клеить ткань на мебель своими руками

Можно сразу зайти в поле Отчет и отметить кромку (аналогично с детализацией: первое окошко — по длине — по текстуре, а второе — по ширине детали — поперек текстуры), а так же поставить галочку в поле «Использование материалов» (на картинке еще не поставил и выбрать м2. Это пригодится в последствии для создания детализации и расчета стоимости. Но лучше приучаться к дисциплине сразу — потом будет проще.Нажимаем OK, принимая изменения. Деталь меняет форму и положение (может выбиваться за границы помещения).

Мышкой «ставим» стойку на «пол» и поворачиваем на 90 градусов, щелкнув по кнопке поворота по часовой стрелке (можно и наоборот).

Затем кликаем левой мыши на свободном поле и «подкручиваем» помещение на более удобный на этот момент ракурс (покрутите, покатайте колесико мыши — приближение/удаление).

Снова левой кнопкой мыши беремся за стойку и перетаскиваем ее в угол — на причитающееся ей место.

Теперь нам требуется продублировать стойку. Для этого выделяем ее, затем нажимаем «Копировать» и «Вставить» (я опять таки призываю пользоваться горячими клавишами Ctrl+C и Ctrl+V. Деталька появится в стороне, причем не обязательно в пределах «комнаты».

Бывают случаи, когда это смещение детали имеет критическое значение. В этом случае, ее надо предварительно зафиксировать, кликнув на кнопку «Центрирование»

В этом случае, если скопировать-вставить деталь, то она вставиться непосредственно на месте первой. После этого Мышкой перетаскиваем деталь на причитающееся ей место (т.е. в правый угол).

Добавляем нижний горизонт. Для этого снова кликаем с нажатой кнопкой Ins на «пол» помещения. Появляется квадрат 800х800 и обе стойки становятся красными.

Это означает, что есть пересечение этих деталей, которое нам нужно будет устранить. Тут есть два варианта, рассмотрим их оба:

1. Вызываем свойства нижнего горизонта (двойной левый клик), называем деталь («Горизонт»), теперь, высчитав размеры детали (Длина 800-16-16= 768 — ширина шкафа минус толщина обоих стоек), ширина и толщина нам известны 550 и 16 мм. Задаем их в свойствах, как мы делали до этого с первой стойкой.

Статья в тему:  Панно в детскую комнату своими руками

Обратите внимание, что толщина детали (16 мм), которую мы должны пометить галочкой, изменила свое положение и стала Высотой. Это связано с трехмерной системой координат.

Теперь переходим на вкладку «Позиция». Сейчас на ней стоят нули, то есть деталька находится в самом начале системы координат (по Х, Y и Z). Задаем другие параметры: влево она должна сместиться на 16 мм (толщина стойки), Подняться на высоту цоколя (50 мм), т.е. в поле «Вниз» задаем 50 мм, в поле же «Назад» ставим 0.

Получается, что деталь заняла точно заданное ей место, при этом наложение на стойки исчезло, что и требовалось доказать.

2. Рассмотрим второй вариант (когда размеры нам неизвестны, а считать либо лень, либо сложно) Я как, правило, пользуюсь именно им. При этом мы делаем деталь заведомо меньше, чем она должна быть (беремся за квадратики, ограничивающие деталь и сдвигаем их, уменьшая деталь).

Затем мы растаскиваем их до прежних размеров. Края детали упрутся в стойку и за нее не пойдут, то же самое будет, когда деталь упрется в габариты помещения. Получается, что таким образом мы делаем деталь нужного размера, даже не зная самого размера (можно будет потом посмотреть в свойствах).

Не забываем отметить кромку и расход материала.

Для дублирования горизонта воспользуемся кнопкой «Накрыть поверхностью»,

которая создает аналогичную поверхность сверху детали. Данная функция просто идеальна для создания одинаковых полок друг над другом

Левой кнопкой мыши перетягиваем горизонт наверх, на причитающееся ему место.

Аналогичным способом создаем полку под обувь, только в свойствах детали прописываем ее глубину равной 540, а так же нам следует поднять ее на 250 мм над горизонтом.

Для этого в свойствах во вкладке «Позиция» изменяем пункт «Вниз» с 66 на 316. Получается, что полка приподнимается над горизонтом на 250 мм.

Аналогично поступаем с верхней полкой, только высоту задаем 1368 мм. Для того, чтобы проверить положение элементов покликайте по вкладкам внизу «Аксонометрия/План/Северная сторона/Западная сторона»

Статья в тему:  Мебель своими руками полки

Изготавливаем Вертикальные части конструкции, а именно стойки цоколя и ребро жесткости. Начнем с ребра. Копируем верхнюю полку, предварительно ее отцентрировав. После этого надо ее повернуть на 90 градусов относительно оси X. Для этого необходимо, кликнув по кнопке «Поворот» Вызываем соответствующую менюшку.

Угол у меня установлен 45 градусов, поэтому на кнопку Вращать придется 2 раза.

Переименовываем деталь, уменьшаем ее высоту до 300 мм и мышкой сдвигаем ниже верхней полки, а затем до упора вверх (прижимаем к полке). Тут главное не сместить деталь по оси Y, т.е. относительно стойки. Если появилось красное, то снова заходим в свойства и правим «Позицию» «влево» на 16 мм.

Аналогично поступаем с планками цоколя. Копируем ребро жесткости, заходим в свойства —> переименовываем—> задаем высоту 55 мм —> ставим позицию «высота» равной нулю.

Ну и продублируем этот элемент. Осталось нафигачить фасады и заднюю стенку. Для этого придется расширить помещение на 19 мм (16 мм на фасады и 3 мм на заднюю стенку)

Ляпаем заднюю стенку, делаем ее толщиной 3 мм, шириной 800 и высотой 1650 мм. Затем выделяем весь шкаф, Зажав кнопки Ctrl +Shift снимаем выделение с задней стенки и отодвигаем весь шкаф, разделив их.

Придвигаем шкаф к задней стенке. Затем Аналогичную ситуацию проделываем с фасадами. Размеры мы знаем… Ставим две новые детали, задаем им размеры 1650х396х16, Выставляем их перед шкафом (по краям — левая дверь в левый верхний угол, правая в правый верхний).

В общем то, все, шкаф готов. Осталось накидать ручек, вешал и пр, что делается по аналогии.

Поэкспериментировав в кнопками визуализации, получим такую картинку.

А еще немного поэкспериментировав со светом и пр. Получим такое изображение, но об этом в следующих уроках.

Не удаляйте полученную модель — она нам понадобится в некоторых последующих уроках PRO100

Урок 25 — Работа с PRO100 построение деталей сложной формы

Программа PRO100

PRO100 — Лицензионное программное обеспечение. Официальный сайт.

Представляем популярную программу для проектирования мебели и интерьера — PRO100. Программа представляет собой простой и быстрый инструмент для визулизации, расчета стоимости и подробной деталировки 3D проектов. В PRO100 вы можете без труда проектировать жилое пространство, выбирать любую обстановку и экспериментировать с цветом. В программе обширные готовые библиотеки мебели и предметов интерьера. Простота добавления новых материалов позволит без труда любую фотографию сделать элементом интерьера. Приобретается PRO100 один раз, платить по истечении какого либо срока не нужно, пользовательская поддержка постоянная. Мы являемся официальными дилерами, работаем по всей территории России и в странах Таможенного союза ЕАЭС. У нас вы можете приобрести программу, заказать библиотеки или обучение, а так же получить поддержку и консультации. Если у вас останутся вопросы, ответов на которые вы не найдете на нашем сайте, просто позвоните нам: +7 (921) 43 840 43

Статья в тему:  Гамак своими руками в квартире

Программы для проектирования мебели и интерьера PRO100:
PRO100 Профессионал, PRO100 Салон и программа для раскроя листовых материалов Новый Раскрой.

Проекты PRO100

Работы дизайнеров проектирующих в PRO100 наилучшим образом демонстрируют качество визуализации программы. Если Вы хотите задать вопрос по кому-либо проекту, позвоните или напишите нам, мы поможем Вам связаться с автором.

Кратко о программе

Всего за несколько лет программа PRO100 завоевала симпатии большинства дизайнеров и проектировщиков занимающихся мебелью и интерьером. Связано это с отличными визуализационными характеристиками программы, оптимальной реализацией конструкторских возможностей, высокой скоростью освоения программы с нуля, надежностью работы и высоким качеством поддержки пользователей.

Комплекс состоящий из PRO100 Professional, PRO100 Show Room, программы Мебель-Док и специальной программы для Раскроя листовых материалов позволяет установить надежную современную и простую в обслуживании систему приема и сопровождения заказов как на небольшой фирме, так и на крупном предприятии с собственными розничными или дилерскими сетями.

Цены на PRO100 и форма заявки на приобретение программы здесь. Доставку мы осуществляем бесплатно курьерской службой в течении нескольких дней, прямо в руки заказчику, что делает покупку максимально комфортной.

Мы оказываем бесплатную поддержку пользователям и консультируем по телефону, скайпу и электронной почте. К вашим услугам группа Вконтакте и форум PRO100 где вы можете найти живое общение. Звоните, пищите нам, мы всегда рады новым друзьям и с удовольствием ответим на любые вопросы касающиеся приобретения, доставки, эксплуатации и поддержки программного обеспечения PRO100.

Pro100 — программа для проектирования

Программа, созданная для столяров и, вероятно, самый популярный в мире инструмент для проектирования дизайна интерьера и мебели. Программа направлена на производителей мебели, мебельных магазинов, архитекторов и декораторов, в полной версии поддерживается русский язык.

Статья в тему:  Мебель для кукол своими руками оригами

В софте имеется полезная функция для оформления интерьера — объёмная визуализация сцены.

Возможности программы для создания интерьера и мебели

Программа Про100 мебель предлагает пять режимов отображения дизайна (рамы, эскиз, цвета, текстуры и полной визуализации) позволяет одновременно работать сразу над 3D видом и открывать вид на семи запланированных пространствах. Работа с программой воссоздает процесс создания реальной мебели, так что делает жизнь проще для дизайнеров и редакторов. Пользователь оперирует элементами мебели, расположив их в виртуальном пространстве. Программа поддерживает дизайнеров всех видов: кухонной мебели, офисной, промышленной и даже дизайнеров лабораторий и игровых площадок.

Кроме того, софт дает возможность создать свою собственную библиотеку мебели и материалов, которые генерируют выходные данные выполнения оценки, отчетности производства и многие другие. Сила PRO100 заключается в чрезвычайно реалистичном модуле 3D визуализации для моделирования освещения, богатой базы мебели, оборудования (в том числе бытовой техники) и интерьера ведущих производителей. Помимо этого программа очень проста в использовании.

Видеообзор основных функций

Марки бытовой и мебельной техники, с которыми работает софт

Редактор включает в себя последние коллекции бытовой техники торговых марок:

  • Amica
  • Fagor
  • Mastercook
  • Pfleiderer
  • Resopal
  • Duropal
  • Мебельные фасады компании Dre, Drewpol, Restol, Sławpol;
  • Мебельные панели Pfleiderer;
  • Коллекции блоков санитарных марок посуды: Roca, Duscholux;
  • Коллекции плитки Тубондзине, Парадиж, Cerkolor и Incitare.

Минимальные требования для установки версий 5.45 — 6.2

В требования программы входит видеокарта NVIDIA GeForce 9600, ATI Radeon X1900 или лучше. Софт поможет подготовить производство мебели без лишних времязатрат.

Последняя русская версия Pro100 доступна в двух версиях: полная и комната отдыха. Они различаются между собой только возможностью редактировать и создавать свои собственные блоки в библиотеках мебели. Полное издание имеет эту возможность, в то время как создания библиотек в версии издания «гостиная» заблокирована.

Статья в тему:  Тату мебель своими руками

Как построить мебель в PRO100

Попробуем создать шкаф с помощью программного средства PRO100, проанализировав все возможности системы.

Воспользуемся заданными параметрами: 1700х800х550. Запустим работу программы и выберем графу «Нового проекта». Некоторые поля можно пропустить. Переходим на вкладку «Свойств помещения», чтобы указать необходимые габариты элемента:

Когда изменения вступят в силу, на рабочем поле отобразится пустая ниша. Готовые детали для создания проекта не будут выходить за пределы рабочей области. Это действительно очень удобно для пользователя, так как не нужно будет заморачиваться размерами всех деталей. Их необходимо просто растянуть по краям, а программа сама подкорректирует остальное.

Горячая кнопка Ins. поможет вам быстро и просто добавить новый рабочий объект.

Затем нужно кликнуть мышкой по точке на рабочей области, которая будет размещать новую деталь. Заранее можно урегулировать точное расположение объекта по вертикали и горизонтали. Стоит отметить, что вид курсора мышки будет меняться в зависимости от того, где именно он будет располагаться. Рабочее поле будет отмечено квадратной областью 800х800 со стандартной толщиной – 16 миллиметров.

Мы превратим эту область в вертикальную стойку-основу для шкафа. Чтобы внести в программу наименование детали, нужно дважды кликнуть по ней левой кнопкой мышки.

После этого можно перейти на вкладку размеров, чтобы указать параметры ширины и высоты. Глубина должна сохранить стандартный размер в 16 миллиметров. Толщину лучше пометить галочкой, которая отменит возможность вносить случайные изменения.

Включаем рабочее поле под названием Отчет, чтобы пометить кромку объекта. Первое окно объекта корректируется по текстуре и по длине, а второе в поперечном направлении от текстуры и по ширине. Поле «Использования материалов» должно быть отмечено галочкой. Значение площадей должно быть представлено в квадратных метрах. В дальнейшем именно это поможет с детализацией отчета и оценке стоимости.

Статья в тему:  Многофункциональная мебель для маленькой квартиры своими руками

Чтобы принять изменения, нажмем кнопку ОК. Как результат, рабочая деталь немного изменит свои габариты и расположение в пространстве. Не стоит переживать, если она немного выйдет за границы помещения.

Воспользуемся курсором мышки, чтобы установить нашу стойку шкафа на полу. Затем выполним поворот на 90 градусов. Для этого нужно щелкнуть мышкой по клавише, которая активизирует вращение по часовой стрелке или в противоположном направлении.

Выполняем щелчок мышки по свободному полю, а затем поворачиваем комнату для представления максимально комфортного ракурса. Можно применить функции удаления и приближения.

Перетянем стойку с помощью левой зажатой клавиши мышки в угол, где она и будет стоять в будущем.

Далее лучше сделать копию стойки шкафа. Теперь можно выделить объект и воспользоваться комбинацией команд Копировать и Вставить. Горячие клавиши подойдут для выполнения такой работы не меньше — Ctrl+C и Ctrl+V. Далее деталь отобразится сбоку.

В некоторых случаях такое смещение объекта может быть критичным. Поэтому лучше воспользоваться предварительной фиксацией через клавишу «Центрирования».

Копия-вставка детали приведет к тому, что она будет отображена там, где должна стоять первая деталь. Перетянем её мышкой в правый угол комнаты.

Теперь мы можем добавить нижний горизонт. Щелкнем по полу мышкой, когда горячая клавиша Ins будет зафиксирована. Теперь на рабочей области отобразятся квадратные области размерами 800х800, а стойки приобретут красный цвет.

На картинке видно, что есть несколько деталей, которые пересекаются друг с другом и подлежат удалению. Это можно сделать двумя способами:

1. Сначала вызовем нижний горизонт через двойное нажатие левой клавиши мышки и присвоим объекту имя «Горизонт». Вычислим новые размеры детали шкафа. От ширины шкафа нужно будет отнять соответствующие толщины стоек. Теперь новые данные нужно будет указать в свойствах.

Так как мы теперь будем работать уже в трехмерной системе координат, толщина детали превратится в высоту, но по размерам по-прежнему будет насчитывать 16 миллиметров.

Статья в тему:  Вязаная мебель для барби своими руками

Далее будем работать с вкладкой под названием «Позиция». Пока все значения здесь присвоены нулю, так как наша деталь расположилась в самом начале всех осей координат. Сместим её немного влево на 16 миллиметров. Вверх поднимем на 50 пунктов, вниз – тоже на 50 миллиметров, но поле «Назад» будет содержать ноль.

Все эти изменения привели к тому, что деталь заняла идеальную позицию в пространстве, а наложения на стойки больше не существует. Это именно то, что нам было нужно.

2. Второй вариант гораздо проще, поэтому им я пользуюсь намного чаще. Он избавляет конструктора от необходимости проводить всевозможные расчеты и вычисления. Секрет в том, чтобы изначально сделать деталь намного меньше, чем она должна быть в итоге.

Потом останется только растянуть каждый объект до требуемых размеров. Кромки деталей будут упираться в стойку, аналогичным образом всё будет происходить и с габаритами комнаты. Речь идет о том, что мы попросту сделаем деталь требуемых размеров, хотя нам не нужно будет прибегать к математическим расчетам. Готовые цифры автоматически внесутся в таблицу свойств.

Важно не забыть отметить кромку и расход соответствующего материала.

Параметр «Накрыть поверхность» позволит быстро и просто продублировать горизонт.

Именно эта кнопка санкционирует создание такой же поверхности сверху над конструкцией детали. Если вы планируете создать несколько одинаковых полок, лучше воспользоваться именно этой функцией.

Перетянуть горизонт вверх, где он и должен быть, стоит с помощью левой клавиши мышки.

Такой же метод позволит сформировать полочку для обуви. Для этого нужно будет обратиться к свойствам объекта и присвоить глубину детали в размере 540 миллиметров. Кроме того, её нужно будет повысить над горизонтом ровно на 250 миллиметров.

Сделать это можно через вкладку «Позиция», где параметру «Вниз» необходимо будет присвоить 316 вместо 66 миллиметров. Именно это поднимет полку на 250 миллиметров выше горизонта.

Такие же манипуляции нужно будет провернуть и с верхней полкой. Высота будет – 1368 миллиметров. Проконтролировать расположение элементов можно через вкладку на нижней панели «Аксонометрия/План/Северная сторона/Западная сторона».

Статья в тему:  Мебель для кукол своими руками холодильник

Теперь перейдем к изготовлению вертикальных элементов конструкции. В данном случае речь идет о ребрах жесткости и стойках цоколя. Первым делом сконструируем ребро. Сначала применим центрирование к верхней полке, чтобы создать её правильную копию. Далее полку следует повернуть перпендикулярно к оси Х. Кликаем по клавише «Поворот»:

Это вызовет на экран меню в виде диалогового окна:

В примере вместо 90 градусов указано 45, поэтому вращение нужно продублировать.

После этого вы можете переименовать деталь, присвоить параметру высоты 300 миллиметров, а затем мышкой перетянуть вниз от верхней полки и вверх до упора. Важно проконтролировать этот процесс, чтобы не было смешения по оси Y, которая лежит в основе стойки. В случае проявления красных областей на стойке вы всегда сможете подкорректировать «Позицию». Сместим влево на шестнадцать миллиметров.

То же самое нужно сделать с элементами цоколя. Создадим копию ребра жесткости, перейдем к «Свойствам», а затем переименуем объект и укажем высоту в размере 55 миллиметров. Высоте присвоим ноль.

Сделаем копию нового элемента. Теперь останется только создать заднюю стенку и фасад шкафа или комнаты. Чтобы всё получилось, нужно сделать комнату шире на 19 миллиметров.

Кликаем по задней стенке, ей нужно будет присвоить толщину в 3 миллиметра. Ширина объекта – 800, а его высота – 1650 миллиметров. Далее нам нужно будет выделить весь шкаф и убрать выделение с задней стенки через комбинацию клавиш Ctrl +Shift. Это позволит отделить шкаф от его задней стенки.

После этого их нужно будет придвинуть друг к другу. Работа с фасадами выглядит аналогичным образом. Размеры каждой детали уже известны. Изготовим два новых элемента по следующим размерам: 1650х396х16 в миллиметрах. Их нужно будет выставить перед конструируемым шкафом.

Конструкция шкафа полностью готова, но его нужно дополнить фурнитурой. Вы можете использовать ручки и вешалки. Обратившись к панели визуализации можно добиться весьма впечатляющих результатов:

Чтобы получить итоговое изображение, вы можете немного поиграть со светом и цветом:

Статья в тему:  Детская мебель из поролона своими руками

PRO100 для Windows

PRO100 (ПРО100) – специализированная программа для проектирования мебели. Используется при оформлении интерьеров, позволяет создавать дизайн-проекты любого уровня сложности. Приложение корректно работает в среде любых 32- и 64-битных Windows, от ХР до 10.

Функционал программы

PRO100 используется для компьютерного моделирования в мебельном производстве, облегчает проектирование и дизайнерскую работу. Позволяет создавать трехмерные объекты, экспериментировать с формами и материалами, рассчитывать конечную стоимость продукта. Подходит для проектирования корпусной мебели, дверей, окон и других конструкций.

Основные возможности ПО:

  • • создание точных чертежей с указанием размеров;
  • • реалистичная визуализация объектов;
  • • использование готовых элементов из библиотек;
  • • внесение правок в проекты;
  • • экспортирование в другие программы;
  • • создание пользовательских библиотек;
  • • добавление окружающей обстановки;
  • • наложение объемного текста;
  • • редактирование объектов;
  • • изменение освещенности;
  • • расчет стоимости.

Программа позволяет проектировать сложные детали с любым радиусом кривизны, со скошенными элементами и вырезами. Объекты можно перемещать, вращать вокруг своей оси, определять расстояние между ними и делать привязки. Предусмотрена возможность менять отдельные элементы (ручки и др.), подбирать текстуру и цвет, отображать окружающую среду в 3D измерении. Возможна мгновенная визуализация в нескольких вариантах, с оценкой стоимости и созданием отчетов.

Особенности PRO100

Программа обладает интуитивно понятным интерфейсом, позволяет наглядно представлять любую конструкцию, подбирать оптимальные формы и расцветки. Созданные в PRO100 проекты отличаются качественной деталировкой, пригодны для экспорта в приложения для раскроя.

Среди преимуществ программы:

  • • наличие мощных баз готовых элементов;
  • • высокая точность расчетов;
  • • возможность выбирать текстуру, цвет и тип материала;
  • • русский интерфейс.

Программа подходит для профессионального и любительского использования, дает возможность экспериментировать с любыми параметрами объектов и осуществлять их мгновенную визуализацию. В PRO100 удобно проектировать мебель с нуля, создавать модели интерьеров, добавлять новые элементы в базы данных.

В версии PRO100 6 повышено быстродействие и ускорена загрузка библиотек, добавлен модуль рендеринга KRAY. В последнем обновлении 6.10, вышедшем в октябре 2015 года, были исправлены мелкие ошибки и расширены библиотеки готовых объектов.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector